Zerstörerisches Finale

6 06 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 12 „Pulse“ von Susan Schwartz.

Inhalt

Shanija erreicht die Stele von Majakar. Dort stellt sich ihr Darren Haag in den Weg, der sich als Anhänger einer Sekte entpuppt. POMG, der sich als ehemalige Nano-Technologie in tausende Einzelteile verwandeln kann, legt sich zu staubgroßen Einheiten zerfallen über Darren Haag und neutralisiert so seine PSI-Kräfte. Dadurch gelingt es Shanija Darren zu erschießen.

Als Nächstes stellt sich ihr Corrundur in den Weg. Der Führer der Warner will Shanija aufhalten, lässt sich aber umstimmen Shanija gehen zu lassen und Less durch einen großen PSI-Block zu schützen. So gelangt Shanija unversehrt zur Urmutter. Diese ist mittlerweile im wahrsten Sinne des Wortes mit ihrem Schiff verwachsen. Die Kristalle, die PONG gesammelt hat, sind in der Lage die PSI-Kräfte rund um das neue Schiff – die SUNQUEST 2 – aufzuheben.

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Nichts Neues auf Less

1 06 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 11 „Perditus“ von Uwe Anton

Inhalt

Shanija Ran und ihre Gefährten machen sich auf den Weg zur Stele von Majakar, um dort Kontakt mit der Urmutter aufzunehmen. Während der Reise wird Shanija immer wieder von Kindheitserinnerungen heimgesucht. Diese erinnern sie daran, wie sie durch die Annahme an der Militärakademie ihren Ausweg aus den Ghettos des Washington-NewYork-States fand.

Die mitgliederstärksten Sekten haben Shanijas Aufenthaltsort erfahren und machen sich ebenfalls auf den Weg zur Stele. Kurz bevor Shanija und ihre Gefährten diese erreichen, gelingt es Aliandur, dem Führer einer Sekte, und seinen Mannen sie zu stellen.

Shanijas Gefährten bieten ihr an, die Sektenmitglieder so lange wie möglich zurückzuhalten und Shanija macht sich allein auf den Weg zur Stele von Majakar, wo sie die Urmutter zu treffen hofft.

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Jetzt fahr’n wir übern See…

13 04 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 10 „Der Erhabene Prophet“ von Michael Marcus Thurner

Inhalt

Um in einer Kutsche mitzufahren gehen Shanija und Mun einen Deal mit einem Finanzbeamten ein. Dieser bezahlt die Karten, im Gegenzug spionieren sie für ihn. So beginnt eine Fahrt mit einer skurrilen Kutsche und skurrilen Mitfahrern. Auf der Kutsche hockt ein riesiger Schleimbatzen, der Stewart schrumpft die Gäste, um alle unterzubringen, und dauerkopulierende Käfer scheinen als ganz normal empfunden zu werden.

Bei einer Fahrt durch ein Schilfmeer wird die Kutsche von einer Sekte angegriffen und Shanija wird entführt. Im Lager der Sekte wacht sie neben As’mala auf, die der Sekte und ihrem Anführer verfallen ist. Durch körperliche Gewalt lässt sich der Bann brechen und As’mala kann wieder frei denken und Shanija und anderen Gefangenen bei ihrer Flucht helfen. Diese mündet in einem Aufstand an dessen Ende das Lager zerstört ist. Der gute Zustand des Lagers erweist sich im Nachhinein als Illusion, die durch Pilzwesen hervorgerufen wurde.

Shanija, Mun und As’mala begeben sich nach Choc wo sie auf Darren und Seiya treffen. Lesen »





Aufgeregt ruhige Träume

6 04 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 9 „Traumata“ von Volker Ferkau

Inhalt

Darren und Seiya erwachen in einer lebensfeindlichen Wüste. Immer wenn sie einschlafen, sterben sie im Traum. In dieser Wüste treffen sie auch auf die Kleinwüchsige B-ama. Von ihr erfahren die beiden Gefährten, dass B-ama und ihr Volk von einem Wesen namens Groom terrorisiert werden. Solange sie den Wardonks - Flugdrachen, die sie züchten – die Flugsehnen durchschneiden und Groom besonders wertvolles Holz zu Pollux schickt, für sein Luftschiff, passiert ihnen nichts. Sobald sie sich jedoch weigern, werden sie bestraft.

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Lesen, Hören, Spielen

18 03 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Buchmesse Leipzig – ein subjektiver Bericht

Dieser Text stellt keinen objektiven Artikel über die Highlights der Leipziger Buchmesse dar. Vielmehr handelt es sich um einen subjektiven Erlebnisbericht. Folglich können wir keine Garantie dafür übernehmen, Sehens-, Hörens- und Lesenswertes nicht doch übergangen zu haben. Lesen »





Die Leiden des jungen Adepten

3 02 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 8: „Der Rote Adept“ von Rüdiger Schäfer

Inhalt

Mun erhält den Ruf und begibt sich in das Wissensarchiv. Dort trifft er auf den jungen Adepten Legetar, der sichtlich nervös ist. Mun hilft ihm, indem er ihn in die Meditation einführt.

Während er auf seine Entbürdung wartet, den Vorgang bei dem sein gesammeltes Wissen ins Archiv übertragen wird, erinnert sich Mun immer wieder an seine Kindheit. Lesen »





Völkerverständigung in Metropolis

27 01 2008 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 7: „Weihezeit“ von Michael H. Buchholz

Inhalt

Über Burundum stürzt der Orga-Vogel der Gefährten ab. Sie landen auf einer Müllheide. Der Verwalter ist anfangs aufgebracht, verstummt jedoch als er Mun erkennt. Muns gute Beziehungen sorgen auch dafür, dass Shanija und ihre Mitstreiter schnell eine Unterkunft finden, obwohl die Stadt wegen der Weihezeit, in der neue Adepten aufgenommen werden, hoffnungslos überfüllt ist. Bei einem Bummel durch die Stadt wird Shanija von einer Diebin angegriffen, die die Zeit zu kontrollieren vermag. Shanija überlebt den Angriff, wird jedoch verletzt. Auf dem Rückweg zum Hotel kauft sie ein paar Heilkräuter. Der Händler berichtet ihr von den Fioren. Die uralten Wesen würden in einer Stadt innerhalb des Sees leben, den Burundum umschließt. Man müsse jedoch hinab tauchen, was nur mit dem so genannten Brakkenkraut möglich sei. Den Preis von 5.000 Goldstücken kann Shanija jedoch nicht aufbringen.

Darren erspielt die Summe für Shanija und die beiden tauchen gemeinsam in den See hinab. Das Brakkenkraut wirkt jedoch nicht lange genug, so dass Shanija und Darren in Lebensgefahr geraten. In letzter Sekunde werden sie von einem Unterseeboot gerettet, dessen Kapitän im Auftrag der Fioren handelt und Shanija und ihren Begleiter zu diesen führt. Bei den Fioren erfährt Shanija die Geschichte der Gilde der Wissensträger. Diese wurden von den Draawen initiiert. Bei diesen handelt es sich um wurmartige Wesen, die die Fioren vor ihrer Landung auf Less als Datenspeicher domestiziert hatten. Nach der Landung entwickelten diese eine eigene Intelligenz und gründeten die Gilde. Die Fioren wissen darüber hinaus, wie der Ort an dem sich die Urmutter aufhält aussieht, können ihren Standort jedoch nicht bestimmen. Enttäuscht aber dankbar verlässt die Shanija die Fioren, deren Population nur noch aus drei Wesen besteht. Lesen »





Schiffs-Routine

25 11 2007 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 6: “In der Tiefe” von Wolfgang Oberleithner

Inhalt

Als das Segel des selbstgebastelten Buggys bricht, müssen Shanija und ihre Gefährten ihre Reise zu Fuß fortsetzen. Dank Mun, der aus ein paar Blättern einen nahrhaften Trank zubereiten kann, überleben sie und erreichen eine Hochebene, deren Schluchten von selbst zusammenwachsen zu scheinen.

Auf einem Plateau entdecken Shanija und ihre Mitstreiter einen Gang nach unten. Sie folgen ihm und entdecken in der feuchten Höhle, in der sie landen, ELIUM. Dabei handelt es sich um ein abgestürztes Schiff, das vollkommen anders konstruiert ist, als alle Schiffe die Shanija kennt. As’mala entdeckt einen Weg hinein, genauer gesagt einen Versorgungsschacht. In diesem treffen sie auf den Cyborg Bio6. Darren Haag träufelt ein paar Tropfen des von Mun zubereiteten Tranks in eine Körperöffnung Bio6s, da er hofft so die biologische von der technischen Komponente trennen zu können und so eine leichtere Zusammenarbeit zu gewährleisten. Bis die Prozedur wirkt, wird Bio6 ein wertvoller Speicherkristall entnommen, mit dem Shanija und Konsorten Bio6 erpressen. Der Plan geht auf und Bio6 erklärt sich bereit, die Gefährten zu Seiya zu führen. Lesen »





Schrott auf Less

28 10 2007 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest Teil 5: “Ein Funke Hoffnung” von Roman Schleifer

Inhalt

Shanijas Entführung stellt sich als Irrtum heraus, da diese lediglich die Nacht zusammen mit Darren Haag außer Haus verbracht hat. Die Freude über die glückliche Aufklärung des Vorfalls währt jedoch nur kurz, da die Gefährten feststellen müssen, dass anstatt Shanijas Seiya entführt wurde. Darren Haag glaubt die Entführer zu kennen. Über weitere Details hüllt er sich in Schweigen, schlägt aber vor den Zug zu nehmen. Mangels Alternativen stimmt Shanija zu.

Auf der Fahrt Richtung Osten wird der Zug von den Warnern überfallen. Die Sekte glaubt, Dur sei ein Rachegott und Shanija würde mittels ihrer Sonnenkraft eine Passage für diesen öffnen. Als sie merken, dass sie Shanija nicht besiegen können, sprengen sie den Zug. Shanija wird in die umliegende Wüste geschleudert, ihre Gefährten können sie jedoch mittels eines PSI-Verbundes zur Verstärkung von Darrens Telekinese-Fähigkeit wieder zurückholen. Kurz vor dem letzen Wagen bricht die Verbindung ab, Shanija gelingt es sich an diesem festzuhalten und sich zu ihren Gefährten vorzukämpfen. Während ihres Vorankommens stellt sie fest, dass der Zug ein Wesen ist, das sich von der PSI-Kraft einiger Reisender ernährt. Lesen »





Bürokratische Heiligtümer

6 09 2007 geschrieben von Wolfgang Ruge

Rezension zu Sunquest 4: „Das flüsternde Orakel“ von Jana Paradigi

Inhalt

Nach ihren Abenteuern in der goldenen Stadt Khatasta stranden Shanija und ihre Gefährtinnen bei einem Artefakt mitten in der Wüste. Die große Flüstertüte ist eine religiöse Stätte, die ihrem Namen entsprechend etwas skurril aussieht. Wer eine Frage in die Flüstertüte ruft, hört diese widerschallen und mit genügend Geduld auch eine Antwort.

Schon bei der Einreise geraten die Gefährtinnen mit der Bürokratie in Konflikt, die durch einen Beamten repräsentiert wird, der im wahrsten Sinne des Wortes eine hässliche Kröte ist. Nachdem sie sich den Regeln konforme Kleider besorgt haben, reisen sie in die Stadt ein, nur um festzustellen, dass die Suche nach einem Hotel alles andere als leicht ist. Dazu kommt, dass Shanija ihr Ruf als Trägerin der Sonnenkraft vorausgeeilt ist, und so heften sich bald der Wissenssammler Mun sowie ein Ameisenwesen an ihre Versen. Während Mun nur Informationen sammeln will, möchte der Paraponera Shanija töten. Lesen »








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